MAYA 2011 レンダリング・パスライン・マスク

モデルが大きくなるとレンダリングの時間が増加します、勿論静止画の容量も増えて行きます、でも本当は左記の事柄よりも編集が行われた場合に又全てをレンダリングが必要になりますがこれが非常に大きなコスト増大になります、更には分散して作業を行う企業が大多数でしょう!そこで分散レンダリングをカメラとライトを共通資産にしてレンダリングを行うのですが此処で又問題が起こりますね!それは反射効果・色合い・金属効果、シャドウ効果とか非常に多くの設定が必要になります、メンタルレイにはパスラインの設定が有りこの設定内容で静止画像の質が決まります。

MAYAでの取り込み

バッチレンダ-も使いますこの辺りはマニュアルをいくら見ても普通理解が非常に困難であり色々な技術的分野が一度に重なり非常に応用が難しいのです!そうなんですよ!モデリングなどは得意な方にまかせて貴方はもっと上流位の作業に取り組む事が重要なスキルなんです。

分散レンダリングを行う準備とは!

重なりの順序を理解して置かなければレンダリングは出来ません、正確に言えば光学的な理屈が静止画像を合成した時に再現されている必要があります、又此処ではレンダリング・レイヤ-も使い更にパスラインも追加して行きます、汎用である素晴らしいブレンダ-等の合成様式も使うかもしれません非常に多くの内容を理解して行く必要が有ります。

Brenderで取り込む

上記の通りにどちらでも作業は出来るのですが貴方はどちらで行いますか、この様な事が出来るのも単純なツール及びテクスチャを使用しているから出来るのです、上記はFBX型式でエックスポ-トしています。

零戦を搭載

零戦のスケ⁻ルは適当ですのですいません!

レンダ-レイヤを作成して行きます

この赤城はCGTrederで販売中です、教材に最低と思いますがブレンダ-でも読み込む事が出来ます、MAYAの理屈を習得する為には非常に良いと思います檜尾外の方が複数の方購入しています。

パスラインの試験をして行きましょう!

最初の頃はマニュアルを全部印刷して何回も見直しても理解不能、余りにもジャンプが多くて和訳が非常に下手ですから理解できるはずも無い!随分と私は時間を無駄に失いました。このマヤは一貫性が無く専門分野ごとにツールがあり、そのツ-ルを理解するには専門分野を理解する事がひつようです。なので途中で挫折する方も多いのが現実なのです。最初に覚えるのは概念(操作方法でもなくましてやツールの使い方ではない!!)でMAYAに流れている概念ですその他の物は無駄に時間を労使し挫折を待つのみになります、皆さん騙されたと思い最初から作業終了までの作業の流れを理解して下さい!そう概念を理解して下さい。

パスラインの使い方を短絡的に見て頂けます、マニュアルを見ても無駄!!覚えられません。