MAYAの習得に絶大な効果が期待できる、販売中の巨大モデリングの数々です、どんなに高価な書籍でも私のモデルにはかなわない、私を信じて下さい。
現在大手企業が45歳以上の方を対象に希望退職を募集しているようです(生きて行くのに困難な時代になりましたね~これでは家族を養って行く事が出来ません、もう終身雇用は不可能だと言われていますが貴方は不安では有りませんか。手に職を持つ必要が有るんですね、人間でしか出来ない職種をスキルに付けていかなければ行けません専門職です、それ以外では単純なアルバイトしながら低賃金で生きて行かなければなりません深刻な問題です。
その大きなスキルになり得るのがMAYAを扱える事と私は考えています、VC++言語のスキルもも有りですがJAVA等々の高級言語では将来AIに変わる為に無駄でどうにもなりません。
AutodeskMAYAを覚えるのには何と言っても一番大事な事は勉強するのでは無く行動すると言う事なんです、最初から最後までの作業を経験する事が重要なんです言い換えれば優れたサンプルを手に入れる事が最短です(高価な書籍では有りません)、今私はCgtraderで3Dモデルを販売していますが既に40~50万は売れています。購入された方達では、日本人の方達からアメリカ・中国の方々が購入されています。私は断言します!どんな高価な書籍を貴方が購入しても必ず無駄になり、応用する事なんかは不可能です。一貫したルールを学ばなければダメなんです、いえ!操作方法では有りません例えばモデリング方法では無くツールの使い方でも有りません、MAYAの概念(これが行動になります、勉強では有りません)を経験する事が重要です、私の販売中のモデルは高価ですが付加価値が大きいからこそ評価値も大きいのです、購入された方達が高得点の評価値を残して行きます。
現在ドイツ タイプV|| Cの潜水艦を作成中です。作成期間は一年は楽に掛かると考えています。
完成すれば販売予定価格7~8万円で販売を考えています、世界的に見て需要は有ると考えています。
MAYAを月に数万円で使う事が出来る現在では勉強をしている方も多いと思われますが貴方はどうですか?進歩(応用が利く様になっていますか)していますか。早く今の覚え方では無駄だと理解して下さい、早く貴方に気が付いて欲しいのです、無駄に月日が経つばかりなのですから。
私のCGTraderページを是非見て下さいA6M232でも検索出来ます、又D51で検索すれば出てきます、私の情報も公開されています、購入されたお客様が私に付けた評価値も見る事が出来ます又私の対応率が100%である事も理解できるはず、私は日本人です。いい加減な事はしません、是非私のサンプルを使い応用して下さい。
良い先生、又はサンプルを探す事が大事
所で皆さんはMAYAを月にして何時間操作(使います?)していますか、私の過去の経験から毎日朝から晩まで真夜中まできり、おおよそ最低2年はかかります、このくらいでやっと自分の少しですが思う物が出来る状態になります、しかし皆さんにはその時間は無いと感じています、生活が有るからですがMAYAは結構途中で断念する方が多いのです。皆さんの現在の方法では無理です!遠回りなんです!皆さんは多分私の言う事は理解しないでしょうね!、何を言ってるんだこいつは馬鹿か位と思うのが関の山ですね、私は非常に残念ですどうしても目先のツールの使い方に走る、高価な書籍を買うこれらで応用なんか出来る訳がないのに時間がもったいない、自動車教習所でも最初からハンドルなんか握らないでしょ!!皆さんも私と同じ道を辿るのですよ!解って欲しいのです。皆さんの覚え方では不可能(ダメ)なんです時間的にも生活的にもです、どうせだめなら今からでもほかの事にチャレンジすべきです、私が既に此処まで来るのに8年係りました、皆さんどうか無駄な努力をしないで下さい、絶体に良い先生(又は応用できるサンプル)に巡り合う必要があります。
下記の静止画は複数の部品から構成されています、それらの部品を参照してブロックとして組み立てていますこの辺の作業が重要になり当然ながら図面も必要になります。
MAYAに於ける作業工程
MAYAには非常に多くの作業が分類されています。ツールの使い方など覚えても何の意味もありませんし応用も出来ません。最終的に画像・動画までの作成方法の一連を理解して始めて物が出来るのですから、これらの工程を体験するには高価な書籍でも絶体に理解出来ません(普通にMAYAを習得するのに要する期間は、最低でも2年間は必要です)。更にこの工程が理解できる事で応用する事が可能になります、これら数ある工程をどれだけ詳細に貴方が理解するかで貴方のスキルが決まるのです。ツールは覚える必要が無いのです、もう一度言います上記の工程を如何に最短期間で会得するのかが最重要なMAYAの勉強法なのです、この方法以外にMAYAを習得する事は不可能です。
最短で覚える為の具体例
例えばですが四角い箱を1個~2個を作成します(モデリングなんかはどうでもいい)。この作成した箱にテクスチャ-を張る次にレンダ-レイヤ-を作り箱を挿入する、次にアニメ-ションを付ける、次にカメラを配置して動かす、次にレンダリングを行うと言った作業ですが単純に作業工程は6種類ぐらいあるのですがこれらの作業を通して色々な疑問が湧いてくる(いや!出来ないでしょう)、でも此処での重要な事はモデリング方法では無い、それはMAYAでの一連の作業工程であり概念です。これらの課題をこなす為には多種多様な問題に遭遇するがそれこそがMAYAを習得する為の多くのヒントが隠されている、もう一度言いますモデリングは只の箱を1個~2個作るだけで良い!この作成した箱に対してだけに貴方は注目すれば良いのであるから簡単に見えるだろう!所が多分貴方には出来ない当然である、この上記で述べた事を実際に出来る様になる為には最低でも3か月位は軽く掛かると思われる、途中の難しい問題にぶち当たれば私に質問すれば良い。MAYAには工程の中で、それぞれに関連しない箇所が多々存在するがこれらの問題をいち早く習得して1段階は保母完了であろう。照明の問題・マスクの問題・レンダリング(バッチレンダリング)等々・・・・・盛りだくさんである、これらを最初に理解すれば全体の流れが把握できるから以後の貴方の上達が早くなるのです。
主にどの様な事が重要?
例えばキャラクタ-のアニメ-ション・大きな物体のモデリング・ダイナミック等々の多種多様がありますが一貫して言えるのはMAYAの全体を通うして概念を理解すると言う事が最も重要で技は必要ありません。工程を分割して各工程ごとに取る手段の概要を理解する事に努力してください。
ではMAYAには凡そどの様な工程が有るのでしょうか?モデリング・テクスチャ-・レイヤ-・レンダリング・動画作成ツ-ル等々のセッションが有りますがこれらは更に細分化されて行きます。又上記項目の中で更に高度なスキルが必要になる項目があります。この高度なスキルである中心は専門分野の要請から作成されて来た特殊なツ-ルが存在しますこれらは大きな障害になると思いますがレンダリングと動画作成中に表れて来ます一つ一つ理解して行く事が重要になりますこの辺は回数を重ねて失敗を重ねながら習得して行けば良いのですが日本語メ-ニュ-は必ず大きな障害になると思います、是非とも英文メニューに今からでも良いので切り替えて下さい。
最初から細分化して作り込む
モデリングはasettsフォルダ-内部に作り又使用するテクスチャ-類は共通フォルダを作りその中に作成して行きます、全てのモデリングに使用するテクスチャはこの中に保存してください、どうしてこの様な事が必要なのかはファイルが大きくなって来ると必ずバックアップが必要になりますその時点で発生する参照時に発生する問題を回避するために行うのです。
アセットを多用して作り込む練習を
部品を作り込む場合はリファレンスを絶えず掃除してからアセットとしてアセットフォルダーへ保存して行きますが自動保存は行わない方がベストと思います、ですから貴方が必要な時点でバックアップして行きましょう!
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