RADIO COMMUNICATIONS AND MESSAGES
初期の空戦では、パイロット同士のコミュニケーションは困難であり、不可能なことも少なくなかった。無線機がなかったため、パイロットは基本的に手信号に限られていた。特にドッグファイトでのパイロット間の連携は、一般的に非現実的であった。
現代の電子機器は通信能力を大幅に向上させたが、それでも通信にはいくつかの不満な限界がある。無線周波数は、数百人とは言わないまでも、数十人の戦闘員が使用している可能性があります。戦闘中にそのような人たちが一度に話をしようとすると、一般に会話は混乱し、途切れ、理解不能になる。そこでパイロットは、Callsign、Directive、Descriptiveの各規格に準拠し、各メッセージの厳格な無線規律を守るよう努力する。コールサイン」は誰宛のメッセージか、誰からのメッセージかを示し、「ディレクティブ」は受信者への簡単な指示を含み、「ディスクリプティブ」は追加情報を指定するものである。例えば、以下のようなものです。
シボレー22、シボレー21、右急旋回、山賊低気圧4時方向 このメッセージはシボレー便の#1から「シボレー」便の#2へ送られたものである。シボレー21はシボレー22に右急旋回を指示している。メッセージの説明部分では、シボレー22の4時方向低空にバンディットがいる、とその理由を説明している。
無線メッセージは簡潔であるべきだ
ゲーム内の無線通信は3種類あります。
プレイヤーが他の機体に対して発する無線コマンド。
他の航空機や地上管制官などからプレイヤーに送られる無線メッセージ。
自機からの音声メッセージや警告。
無線コマンド
次の表は、プレイヤーが送信できるメッセージの種類と、各メッセージを送信するために必要なキー操作の一覧です。コマンドの種類によって、2~3回のキー操作でメッセージが送信されます。また、複雑なメッセージを1回のキー操作で送信できるホットキーも用意されています。
メッセージの対象 – この欄は、メッセージが誰に向けられたものかを示し、フライト全体、特定のウイングマン、AWACS/GCIコントローラー、または航空管制官である可能性があります。
コマンド – コマンドは送信するメッセージの種類を示す(”Engage “コマンドや “Formation “コマンドなど)。
サブコマンド-場合によっては、サブコマンドで正確なコマンドの種類を指定する(「Engage my target」や「Formation, line abreast」など)。下の表に示すように、コマンドの種類によって、目的のメッセージを生成するのに、2~3のキーストロークが必要になる。例えば、#3 のウイングマンがプレイヤーの目標と交戦するためには、F3, F1, F1 を押します。
Flight or Wingmen->Engage…->
My Enemy::
プレイヤーは、センサー(レーダーやEOS)または南京錠の焦点となっているターゲットを攻撃するようウイングマンに要請する。ターゲットが破壊されると、ウィングマンは隊列に復帰する。
もしウイングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x)了解」「(x)了解」「(x)肯定」のいずれかを返答する。もし、ウイングマンがコマンドを実行できない場合、「(x)否定」または「(x)不可」と応答します。
My Enemy::
プレイヤーは、攻撃してくる敵機への攻撃をウイングマンに要請する。
もし、ウイングマンがこの命令を実行できる場合は、「(x)了解」、「(x)了解」、「(x)肯定」のいずれかを応答する((x)はフライトメンバー)。もし、ウイングマンがコマンドを実行できない場合、「(x)Negative」または「(x)Unable」と応答し、(x)はフライトメンバーである。
Bandits ::
プレイヤーはウィングマンに編隊を離れ、センサー範囲内のバンディット(敵機)と交戦するよう要請する。目標が破壊されると編隊に復帰する。
もしウイングマンがこの命令を実行できる場合は、「(x) Engaging bandit」((x)はフライトメンバー)と応答する。もし、ウイングマンがコマンドを実行できない場合、「(x) 否定」または「(x) 不可能」と返答する、(x)はフライトメンバーである。
Air Defenses::
プレイヤーはウイングマンに編隊離脱を要請し、感知した防空ユニットを攻撃する。目標が破壊されると編隊に復帰する。
もしウイングマンがこの命令を実行できるのであれば、「(x)防空部隊を攻撃せよ」と応答する。もし、ウイングマンがこのコマンドを実行できない場合、「(x) 否定」または「(x) 不可能」と応答する((x)はフライトメンバー)。
Ground Targets ::
プレイヤーはウイングマンに編隊を離れ、敵の地上目標を攻撃するよう要請する。ミッションエディターで敵として指定された建造物や車両が有効な地上目標である。ターゲットが破壊されると、ウィングマンはフォーメーションに戻る。
もしウイングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x) 標的を攻撃する」と答えるだろう。もし、ウイングマンがコマンドを実行できない場合、「(x) 否定」または「(x) 不可能」と応答し、(x)はフライトメンバーである。
Naval Targets::
プレイヤーはウィングマンに編隊を離れ、センサー範囲内にある敵の海軍目標を攻撃するよう要請する。ターゲットが破壊されると、ウィングマンは編隊に戻る。
もしウイングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x)攻撃する船」と応答する。もしウイングマンがコマンドを実行できない場合、「(x) 否定」または「(x) 不可能」と応答する、(x)はフライトメンバーである。
Mission and Rejoin::
プレイヤーはウイングマンがフォーメーションを離れ、ミッションエディターで確認されたミッションの目標を攻撃するよう要請する。完了後、ウイングマンはプレーヤーと再び隊列を組む。
もしウイングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x)Attacking primary」と応答する。もし詠唱者がコマンドを実行できない場合、”(x) Negative,” (x) Unable,” (x) is the flight member.と答える。
Mission and RTB::
プレイヤーはウイングマンがフォーメーションを離れ、ミッションエディターで確認されたミッションの目標を攻撃するよう要請する。完了後、ウイングマンは基地に帰還する。
もしウイングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x) Attacking primary」と応答する。もしウイングマンがコマンドを実行できない場合は、”(x) Negative,” or “(x) Unable,” (x) is the flight member. “と答える。
Flight or Wingmen ->Go to…
Return To Base::
ウィングマンは編隊を離れ、指定された飛行場に着陸する。指定された飛行場がない場合、最も近い味方飛行場に着陸する。
もしウィングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x)了解」、「(x)了解」、「(x)肯定」のいずれかを返答する。もし、ウイングマンがコマンドを実行できない場合は、「(x)Negative」または「(x)Unable」と応答する((x)はフライトメンバー)。
Route::
ウィングマンはフォーメーションを離れ、ミッション・エディター・プランによるルートに進む。
もし、ウィングマンがこのコマンドを実行できる場合は、”(x) Copy”, “(x) Roger”, または “(x) Affirm” と応答する((x)はフライトメンバー)。もし、ウィングマンがこのコマンドを実行できない場合は、「(x)Negative」または「(x)Unable」と応答し、(x)はフライトメンバーである。
Hold Position
編隊から離れ、現在地周辺を飛行する。
もし、ウィングマンがこのコマンドを実行できるのであれば、「(x)了解」、「(x)了解」、「(x)肯定」のいずれかを応答する。もし、ウイングマンがコマンドを実行できない場合は、「(x)Negative」または「(x)Unable」と応答する((x)はフライトメンバー)。