DCS Users Manual (1)

Modifiers

モディファイヤは通常、Shift、Ctrl、Alt(デフォルト)、またはモディファイヤとして動作するようにアサインされたカスタムキーとキーまたはボタンの組み合わせを使用します。例えば、任意のジョイスティックボタンをモディファイヤとして割り当てて、入力デバイスに割り当てることができるジョイスティックのコマンドを拡張するために使用することができます(例:Ctrl + T)。
デフォルトでは、いくつかのモディファイアがモディファイアウィンドウに含まれています。LALT、LCTRL、LSHIFT、MOUSE_BTN_3、RALT、RCTRL、RSHIFT、RWINです。 しかし、モディファイヤリストウィンドウの下にあるADDボタンを押すことで、独自のモディファイヤを作成することもできます。

ADD MODIFIER パネルから、まずモディファイアを設定したいデバイスを選択します。 これはキーボード、マウス、ジョイスティック、スロットルなどです。 デバイスを定義したら、Select Modifier Button フィールドからデバイス上の特定のキーまたはボタンを選択します。 完了したら、OK ボタンを押して新しいモディファイアを保存し、モディファイアリストウィンドウに表示されます。
モディファイアを削除するには、ウィンドウから選択して REMOVE ボタンを押します。
モディファイアが 1 つ以上リストにあれば、Add Assignment Panel から任意のアクションにモディファイアをアサインすることができます。
スイッチ
モディファイヤパネルの右側にあるスイッチウィンドウは、モディファイヤとは対照的にトグルとして機能します。モディファイヤでは、モディファイヤとキーを同時に押さなければなりません。 これは、キーをモードに設定していると考えることができます。 例えば、スロットルの “E “ボタンをスイッチに、スティックの “Hat “ボタンをトリムのコントロールに割り当てることができます。飛行中に “E “ボタンを1回押すと、デフォルトのビューパンニング機能ではなく、ハットを使って機体のトリムを行うことができます。

ADD SWITCHパネルから、まずスイッチを設定したいデバイスを選択します。 これは、キーボード、マウス、ジョイスティック、スロットルなどです。 デバイスを定義したら、Select Switch Buttonフィールドからデバイス上の特定のキーまたはボタンを選択します。 完了したら、OK ボタンを押して新しいスイッチを保存し、スイッチリストウィンドウに表示されます。スイッチを削除するには、ウィンドウから選択して REMOVE ボタンを押します。
リストに少なくとも 1 つのスイッチがあれば、Add Assignment パネルから任意のアクションにスイッチをアサインすることができます。
入力ボタンの編集。 メインリスティングウィンドウでアクションを作成、編集、または削除する場合、ADD、CLEAR、DEFAULT ボタンが必要になります。
アクションに入力を追加、クリア、またはデフォルトに設定するには、まず、目的のアクションをリストアップしているカテゴリを選択する必要があります。 アクションが表示されたら、マップしたいアクションと入力デバイスの間にあるフィールドをマウスで左クリックします。例えば、ランディングギアのサイクルを変更するキーのキーボード割り当てを変更したい場合があります。 この例では、ランディングギアのトグルアクションの行を探し、キーボードの列と交差するフィールドでマウスを左クリックします。 選択すると、フィールドに白いボックスが表示されます。
アクションと入力デバイスが選択された状態で、3つのボタンのうちの1つを押すことができます。
ADD(追加)。ADD(追加)ボタンを押すと、ADD ASSIGNMENT PANEL(追加アサインメントパネル)が表示されます。 このパネルには以下のフィールドがあります。

 アクションの名前を表示します。メインリストウィンドウに表示されているアクションの名前を表示します。
 キー、ボタン。目的のキーを押すか、または目的の入力軸を移動すると、キー、ボタン 、または軸の名前がここに表示されます。 さらに、ドロップダウン矢印をクリックして、アクションに手動で割り当てることができるすべての入力を表示することができます。
 モディファイアの追加。 ドロップダウンリストを使用して、アクションに割り当てることができるすべてのモディファイアとスイッチを表示します。 このリストは、モディファイアパネルから編集することができます。
 モディファイアを追加しました。モディファイアまたはスイッチを追加すると、自動的にこのフィールドに表示されます。
 現在使用中。割り当てられたキーまたはボタンが既に他のアクションで使用されている場合、競合がここに表示されます。

CLEAR

フィールドが選択されると、CLEAR ボタンを押して割り当てを削除することができます。
RESET(リセット)ボタンを押します。RESETボタンを押すと、アクションはデフォルト設定に戻ります。
DEFAULT(初期値)。 フィールドを選択した状態でDEFAULTボタンを押すと、アクションに元々割り当てられていたアサイ ンが復元されます。

誤った修飾子がある場合、赤い競合テキストが表示されます。例えば、現在の修飾子の一つを削除した場合、その修飾子を持つすべての文字列が赤で表示されます。

Tune Input Axis.入力軸をアクションにアサインした場合、AXIS TUNE ボタンを押して、軸がどのように反応するかを調整できます。 結果として、Axis Tune Panelウィンドウで各軸を微調整することができます。 パネルの機能には以下が含まれます。

デッドゾーン カーブの中心に「デッドゾーン」を作成することができます。ジョイスティックの精度にもよりますが、デッドゾーンの値を5~10に設定すると良いでしょう。これは、キャリブレーションの問題で機体をトリミングする際の問題を回避するのに役立ちます。スライダーを右に動かすとデッドゾーンが増え、左に動かすと減ります。 実際の数値はスライダーの右側に表示されます。
彩度(Saturation)。 X と Y の両方のこれらのスライダを使用して、X と Y の軸の総移動量を調整することができ、制御入力に変換されます。 例えば、ジョイスティックの軸投げ全体を入力として使用したい場合、X と Y のリミットをウィンドウのコーナーに設定します(彩度レベルは 100)。 しかし、ジョイスティックの入力可能なスローを50%減らしたい場合は、XとYの飽和レベルを50に設定します。
曲率(Curvature)。このスライダーを左右に動かすと、軸のカーブの非直線性が増減します。このカーブを使用して、軸の感度(または鈍感)を調整することができます。 デッドゾーンの近くに浅いカーブを持つことが一般的で、微調整入力の精度を高めることができます。 実際の数値はスライダーの右側に表示されます。
スライダです。 スライダーに関して軸を設定することができ、デバイスから入力が生成されていないときに中心に戻るデフォルトの曲線ではありません。例えば、スロットル軸にはスライダー機能を使用したいが、コントロールスティックには標準のカーブ軸を使用したい場合があります。
Invert(反転)。Invert ラジオボタンは、デバイスの軸を入れ替えます。
ユーザーカーブ。Curvature スライダーを使用するのではなく、User Curve ラジオボタンを選択すると、入力デバイスの応答を調整できる 11 の垂直スケールが表示されます。 これらの範囲は、目盛りの左側では 0% の入力から目盛りの右側では 100% の入力までです。

軸の調整。このドロップダウンリストを使用して、調整したい軸を選択する。
Tune Force Feedback(フォースフィードバックの調整)。フォースフィードバックジョイスティックを使用している場合は、FF TUNE ボタンを押して Force Feedback Tune パネルを表示することができます。 このパネルでは、トリマーの力とスティックの手ぶれを調整できます。

力フィードバック軸を交換するには、 Swap Axis ラジオボタンをチェックします。
パネルの下部には、変更をキャンセルしてコントロールページに戻るか、変更を OK(保存)してコントロールに戻るためのボタンがあります。
HTML コマンドの作成。選択した航空機のコマンドの HTML リストを作成することができます。このボタンを押すと、すべてのデバイス用のHTMLファイルが入ったエクスプローラーウィンドウが開きます。
C:Illustrator<ユーザー名>\Saved Games\DCSInputLayoutsTxt


DCS Users Manual                     MSFN Flight Simulator 2020


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