After Efect Color Correction effects

Auto Color and Auto Contrast effects
オートカラーは、画像のシャドー、ミッドトーン、ハイライトを分析して、画像 のコントラストと色を調整するエフェクトです。オートコントラストエフェクト は、全体のコントラストと色の混ざり具合を調整するエフェクトです。それぞれ の効果は、画像の最も明るい画素と最も暗い画素を白と黒にマッピングし、その 中間の画素を再分配しています。その結果、ハイライトは明るく、シャドウは暗 く表示されます。オートコントラストとオートカラーは、チャンネルを個別に調 整しないので、色かぶりが発生したり除去されたりすることはありません。

オートレベル」エフェクトは、「オートカラー」「オートコントラスト」エフェ    クトと同じコントロールの多くを使用します。フレームごとの露出や色の変化に    よるちらつきを除去(または軽減)するには、「オートカラー」エフフェ クト        を適用するのが手っ取り早い方法です。例えば、古いフィルムのチラツキを抑え    たり、光源の色のチラツキを補正するのに有効です。これらのエフェクトは、8-   bpcと16-bpcのカラーで動作します。

Temporal Smoothing オートレベル」エフェクトは、「オートカラー」「オート           コントラスト」エフェクトと同じコントロールの多くを使用します。フレー      ムごとの露出や色の変化によるちらつきを除去(または軽減)するには、「      オートカラー」エフェクトを適用するのが手っ取り早い方法です。例えば、      古いフィルムのチラツキを抑えたり、光源の色のチラツキを補正するのに有      効です。これらのエフェクトは、8-bpcと16-bpcのカラーで動作します。

Scene Detect シーン検出 選択すると、シーンチェンジを超えたフレームは、周     囲のフレームが時間的平滑化のために分析されるときに無視されます。Blac        k Clip, White Clip ブラッククリップ、ホワイトクリップ シャドウとハイ        ライトを、画像の新しい極端なシャドウとハイライトの色にどれだけクリッ      ピングするかです。クリッピングの値を高くしすぎると、シャドウやハイラ      イトのディテールが低下します。0.0%から1%の範囲の値を推奨します。つま       り、画像の最も暗いピクセルと最も明るいピクセルを特定する際、どちらか      の極端の最初の0.1%は無視されるのです。クリッピング後の範囲内の最低値        と最高値が、出力黒と出力白にマッピングされます。この方法によって、入      力黒と入力白の値は、極端なピクセル値ではなく、代表的なピクセル値に基      づくことが保証されます。

Snap Neutral Midtones (Auto Color only) ニュートラルミッドトーンをスナッ        プ(オートカラーのみ) フレーム内の平均的なほぼニュートラルカラーを          特定し、ガンマ値を調整してその色をニュートラルにします。

Blend With Original オリジナルとブレンド エフェクトの透明度です。エフェ          クトの結果はオリジナル画像とブレンドされ、その上にエフェクトの結果が      合成されます。この値を高く設定すると、エフェクトがレイヤーに与える影      響が少なくなります。例えば、この値を100%に設定すると、エフェクトの結        果はレイヤーに表示されず、この値を0%に設定すると、オリジナル画像は透     けて見えません。

Auto Levels effect
オートレベルズ効果オートレベル」エフェクトは、画像の各色チャンネルの最も 明るい値と最も暗い値を白と黒にマッピングし、その中間値を再分配します。そ の結果、ハイライトはより明るく、シャドウはより暗く表示されます。オートレ ベルは各色チャンネルを個別に調整するため、色かぶりを除去したり、発生させ たりすることがあります。このエフェクトのコントロールの説明については、「 オートカラー」および「オートコントラストエフェクト」を参照してください。 フレーム間の露出の変動によるフリッカーを除去(または低減)するには、「オ ートレベル」エフェクトを適用するのが手っ取り早い方法です。例えば、古いフ ィルムのチラツキを抑えるのに有効です。
この効果は、8-bpcおよび16-bpcのカラーで機能します。

Black & White effect
カラー画像をグレースケールに変換するエフェクトで、個々の色の変換をコント ロールすることができます。
Effects and animation presetsこの効果は、8-bpcと16-bpcのカラーで機能しま す。各カラーコンポーネントのプロパティ値を減少または増加させると、そのカ ラーチャンネルがより暗いまたはより明るい色合いに変換されます。イメージを 色で染めるには、「色合い」を選択し、色見本またはスポイトをクリックして色 を指定します。白黒効果は、Photoshopの白黒調整レイヤーの種類をベースにし ています。

Brightness & Contrast effect
明るさとコントラスト」エフェクトは、レイヤー全体の明るさとコントラストを 調整します(個々のチャンネルではありません)。デフォルト値の0.0は、変化 がないことを示します。明るさとコントラスト」エフェクトは、イメージのトー ンレンジを簡単に調整する最も簡単な方法です。イメージのすべてのピクセル値 (ハイライト、シャドウ、ミッドトーン)を一度に調整することができます。こ のエフェクトは、8-bpc、16-bpc、32-bpcのカラーで機能します。

Broadcast Colors effect

注:After Effectsに含まれるColor Finesseプラグインには、放送局の安全な範   囲内に色を保つのに役立つ優れたツールが含まれています。詳しくは、プラグイ    ンフォルダ内のColor FinesseサブフォルダにあるColor Finesseのドキュメント   を参照してください。(プラグインを参照)。Broadcast Colorsエフェクトは、信   号の振幅を放送用テレビで許容される範囲内に保つために、ピクセルのカラー値    を変更します。現在の設定でBroadcast Colorsエフェクトが画像のどの部分に影    響するかを判断するには、「カラーセーフの作成方法」の「キーアウトの安全で    ない」と「キーアウトの安全」の設定を使用します。注:出力タイプに対して色    をブロードキャストセーフの範囲内に保つより確実な方法は、カラーマネジメン    ト機能を使用して、SDTV(Rec. 601 NTSC)など、出力カラープロファイルを適        切に設定することです。この方法では、作業用色空間の0.0~1.0の範囲にある色 値が、ブロードキャストセーフな値に変換されるようにします。(ブロードキャ        ストセーフ・カラーを参照)。この効果は、8-bpcカラーで機能します。

Change Color effect
チェンジカラーエフェクトは、様々な色の色相、明度、彩度を調整するエフェク トです。このエフェクトは、8-bpcおよび16-bpcのカラーで機能します。

View 補正レイヤーには、「色を変える」エフェクトの結果が表示されます。カ          ラーコレクションマスクは、レイヤーの変更される領域を示すグレースケー      ルのマットを表 示します。カラーコレクションマスクの白い部分が最も変      更され、暗い部分が最も変更されません。

Hue Transform 色相を調整する量(度数)です。

Lightness Transform 正の値はマッチングしたピクセルを明るくし、負の値は暗      くする。
Saturation Transform 正の値は、マッチングしたピクセルの彩度を上げ(純色に     向かう)、負の値は、マッチングしたピクセルの彩度を下げる(グレーに向      かう)です。

Color To Change 変更する範囲内の中心色。
Matching Tolerance Color To Changeでどれだけ色が違っても、マッチングさせ       ることができるのか。

Matching Softness Color To Changeとの類似度に比例して、エフェクトがマッ        チしていないピクセルに影響を与える量です。

Match Colors 類似性を判断するために、色を比較する色空間を決定します。RGB        は、RGB色空間内の色を比較します。色相は、彩度や明度を無視して色の色         相を比較するので、たとえば明るい赤と薄いピンクは一致します。彩度は、      輝度を無視して、2つのクロミナンス成分で類似性を判断します。(軽さ)を         実現しました。

Invert Color Correction Mask どの色に影響を与えるかを決定するマスクを反          転させます。

Change To Color effect
色相・明度・彩度(HLS)値を使用して、イメージ内で選択した色を別の色に 変更し、他の色には影響を与えません。

Change To Colorには、Change Colorエフェクトでは利用できない柔軟性とオプシ  ョンがあります。これらのオプションには、色相、明度、彩度の許容範囲スライ    ダが含まれ、正確なカラーマッチングが可能です。また、ターゲットカラーのRGB  値を正確に選択して、変更することができます。カール・ラーセンは、Creative    COWのウェブサイトで、Change To Colorエフェクトを使用して、色収差によって   生じるカラーフリンジを除去するデモをビデオチュートリアルで紹介しています    。このエフェクトは、8-bpcと16-bpcのカラーで使用できます。

To マッチしたピクセルを変更する色。
Tip: 色の変化をアニメーションで表現するには、To colorにキーフレームやエク スプレッションを設定します。

Change どのチャンネルに効果があるのか。

Change By 色を変更する方法 Set To Colorは、影響を受けるピクセルをターゲッ    トカラーに直接変更します。

Transform To Colorは、HLS補間を使用して、影響を受けるピクセル値をターゲッ トカラーに向けて変換します。各ピクセルの変化量は、そのピクセルの色がFrom  カラーにどれだけ近いかに依存します。Tolerance From colorとどの程度色が異  なっていても、マッチングが可能かどうか。このコントロールを拡張すると、色    相、明度、彩度の各スライダーが現れます。

Note: 補正マットを表示するオプションを使用すると、どのピクセルが一致し、 影響を受けるかをより明確にすることができます。

Softness 補正マットのエッジに使用するフェザーの量です。値を高くすると、色   の変化の影響を受ける部分と受けない部分の間の遷移がより滑らかになります。    ビュー補正マット 効果が各ピクセルに与える影響を示すグレースケールのマット   が表示されます。白い部分が最も大きく変化し、暗い部分が最も小さく変化しま    す。

Channel Mixer effect
チャンネルミキサーは、現在のカラーチャンネルのミックスを使用して、カラー チャンネルを変更するエフェクトです。他の色調整ツールでは難しい、クリエイ ティブな色調整を行うことができます。各カラーチャンネルからの寄与率を選択 して高品質なグレースケール画像を作成したり、高品質なセピアトーン画像やそ の他の色合い画像を作成したり、チャンネルの入れ替えや複製を行うことができ ます。

[output channel]-[input channel] 入力チャンネル値のうち、出力チャンネル値       に加算する割合を指定します。例えば、Red-Greenを10に設定すると、各画素        の赤チャンネルの値が、その画素の緑チャンネルの値の10%増加します。Blu       e-Greenの設定を100、Blue-Blueの設定を0にすると、青チャンネルの値が緑        チャンネルの値に置き換わります。

[output channel]-Const] 出力チャンネル値に加算する定数値(パーセンテージ        )です。例えば、Red-Constを100に設定すると、各ピクセルの赤チャンネル        に100%の赤が加算され、飽和状態になります。

Monochrome 赤の出力チャンネルの値を赤、緑、青の出力チャンネルに使用し、グ      レースケールの画像を作成します。

この効果は、8-bpcおよび16-bpcカラーで機能します。

Color Balance effect
カラーバランスエフェクトは、画像のシャドウ、中間調、ハイライトの赤、緑、 青の量を変更します。輝度維持は、色を変えながらイメージの平均的な明るさを 維持します。このコントロールは、イメージのトーンバランスを維持します。こ の効果は、8-bpcおよび16-bpcカラーで機能します。

Color Balance (HLS) effect
カラーバランス(HLS)エフェクトは、イメージの色相、明度、彩度を変化させま す。このエフェクトは、カラーバランス(HLS)エフェクトを使用するAfter Effe ctsの旧バージョンで作成されたプロジェクトとの互換性を提供することのみを目 的としています。新しいプロジェクトでは、Adobe Photoshopの「色相・彩度」コ マンドと同じ操作の「色相・彩度」エフェクトを使用します。彩度」を-100に設 定することで、ムービーをグレースケールに変換することができます。この効果 は、8-bpcおよび16-bpcカラーで機能します。

Color Link effect
カラーリンクは、あるレイヤーを別のレイヤーの平均画素値で色付けするエフェ クトです。このエフェクトは、背景レイヤーの色と一致する色を素早く見つける のに便利です。このエフェクトは、8-bpcカラーで機能します。

Source Layer 色のサンプリング元となるレイヤーを指定します。なし」を選択          した場合、エフェクトが適用されているレイヤーをソースレイヤーとして使      用し、そのレイヤーに適用されているマスクやその他のエフェクトを考慮し      ます。メニューからレイヤー名を選択すると、マスクやエフェクトのないソ      ースレイヤーが使用されます。
Sample どのような値をサンプリングし、それに対してどのような操作を行うか         を指定します。Clip チャンネルの極値で無視するピクセルの割合です。こ            のクリッピングは、ノイズやその他の非表現的なピクセルの影響を軽減する      のに有効です。

Stencil Original Alpha このエフェクトは、レイヤーの元のアルファチャンネ         ルのステンシルを新しい値の上に配置します。

Opacity エフェクトの不透明度です。エフェクトの結果は元の画像とブレンドさ        れ、その上にエフェクトの結果が合成されます。この値を低く設定すると、      エフェクトがレイヤーに与える影響は少なくなります。例えば、この値を0          %に設定すると、エフェクトの結果はレイヤーに表示されず、この値を100         %に設定すると、元の画像は透けて見えません。

Blending Mode エフェクトの結果を元のレイヤーと結合するために使用するブレ     ンドモードです。レイヤーのアルファチャンネル値を平均化する場合、これ      らのブレンドモードは使用できません。

Color Stabilizer effect
カラーステビライザーは、1つの基準フレーム(ピボットフレーム)の色値を1点、2点、または3点でサンプリングし、レイヤーの期間中、その点の色値が一定になるように他のフレームの色を調整するエフェクトです。このエフェクトは、映像のフリッカーを除去したり、照明の違いによる色ずれがある映像の露出を均一化するのに有効です。

Tip: コマ撮りやストップフレームアニメーションにありがちなチラつきを除去するために使用します。

サンプルエリアを定義するエフェクトコントロールポイントをアニメーションさせることで、色を安定させたいオブジェクトを追跡することができます。サンプルポイント間の色彩値の差が大きいほど、効果は高くなります。このエフェクトは、8-bpcおよび16-bpcカラーで機能します。

Set Frame ピボットフレームを設定します。合わせたい輝度や色の部分があるフ       レームを表示し、[フレームを設定]をクリックします。Stabilize 何を安     定させるか。
Brightness 1つのサンプルポイント(Black Point)を使って輝度を安定させる         ことができます。

Levels レベル 2つのサンプルポイント(ブラックポイント、ホワイトポイント            )を使用してカラーを安定させます。

Curves カーブ 3つのサンプルポイント(ブラックポイント、ホワイトポイント            、ミッドポイント)すべてを使用して、色を安定させます。

Black Point ブラックポイント 暗い部分に置いて安定させます。Mid Point 中         間点 中間調の部分に置いて安定させます。

White Point ホワイトポイント 明るい部分に置くと安定しますSample Size サ            ンプルサイズ サンプリングされた領域の半径(ピクセル)です。

Colorama effect
Coloramaエフェクトは、イメージの色を変換したり、アニメーション化したりす るための多機能で強力なエフェクトです。Coloramaエフェクトを使えば、画像の 色味を微妙に変えたり、色調を根本的に変えたりすることができます。Colorama は、まず指定されたカラー属性をグレースケールに変換し、次にグレースケール 値を指定された出力カラーパレットの1つまたは複数のサイクルに再マッピング することで動作します。出力カラーパレットの1サイクルは、出力サイクルホイ ールに表示されます。黒いピクセルは、ホイールの一番上の色にマッピングされ 、次第に明るくなるグレーは、ホイールを時計回りに回って連続する色にマッピ ングされます。例えば、デフォルトの色相サイクルパレットでは、黒に対応する 画素は赤になり、50%グレーに対応 する画素はシアンになります。この効果は、 8-bpcと16-bpcのカラーで機能します。

Andrew Kramer氏は、自身のVideo Copilotウェブサイトで、Coloramaエフェクト   を使用して、空を置き換える最初のステップとしてプロシージャルマットを作成    するビデオチュートリアルを公開しています。

Input Phase controls

Get Phase From 入力として使用する色属性です。他のレイヤーの色属性を使用         する場合は、「ゼロ」を選択します。

Add Phase 入力として使用する 2 番目のレイヤーです。このレイヤーのみを入          力として使用するには、[位相の取得元]で[ゼロ]を選択します。それ以      外の場合は、[位相の追加]レイヤーとエフェクトが適用されたレイヤーの      両方が使用されます。エフェクトが適用されたレイヤーを選択すると、同じ      レイヤーから2番目の入力属性を追加することができます。

Add Phase From 入力として使用する2層目の色属性。

Add Mode 入力値の組み合わせ方Wrap 各ピクセルについて、2つの属性の値を加         算する。100%以上の値は、再びサイクルに巻き込まれる。例えば、125%の和      は25%に折り返される。Clamp 各ピクセルについて、2つの属性の値を加算す     る。100%以上の値は100%に切り取られます。

Average 各ピクセルについて、2つの属性の値を平均化する。0%から100%の範囲         にある2つの値の平均は100%を超えることがないため、この操作による折り            返しやクランプは必要ありません。したがって、Averageは、予測可能な出           力のための最も安全なオプションです。

Screen 元のレイヤーの上に2枚目のレイヤーを重ねて、2枚目のレイヤーの明る            い部分が1枚目のレイヤーを明るくし、2枚目のレイヤーの暗い部分は破棄さ     れます。スクリーンモードは、炎やレンズフレアなどの照明効果を合成する      ときに特に有効です。
Phase Shift 入力色のマッピングを開始する、Output Cycleホイール上のポイン        トです。正の値を指定すると、Output Cycleホイール上で時計回りに開始点        が移動します。
Tip: Phase Shiftをアニメーションさせ、ホイールを中心に色を循環させます。

Output Cycle controlsUse

Preset Palette 出力サイクル用のプリセットです。上のパレットは、色補正や調        整作業を素早く行うためのものです。下の選択肢は、クリエイティブな結果      を得るための様々な内蔵カラーパレットを提供します。

Output Cycle 出力サイクルホイールの三角形の色と位置を変更することで、出力     カラーパレットをカスタマイズすることができます。三角形は、カラーホイ      ール上で特定の色が発生する場所を指定します。三角形間の色は、パレット      補間機能の選択が解除されていない限り、滑らかに補間されます。各出力サ      イクルには1~64個の三角形があります。

•三角形の位置を変更するには、三角形をドラッグします。Shiftキーを押しなが     らドラッグすると、三角形は45度刻みでスナップします。ホイールの上部で     は、左からドラッグするか右からドラッグするかによって、三角形は開始位      置と終了位置のどちらかにスナップされます。

•三角形を追加するには、ホイール内またはホイール付近をクリックし、カラーピ       ッカーから色を選択します。上部の矢印のやや左側をクリックすると終了色      に、やや右側をクリックすると開始色になります。

•三角形を複製するには、Ctrlキーを押しながらドラッグ(Windows)またはComma       ndキーを押しながらドラッグ(Mac OS)します。

•三角形を削除するには、ホイールから三角形をドラッグして離します。•不透明       度を変更するには、カラーホイール上の三角形を選択し、その三角形を不透      明度スライダーの上にドラッグします。不透明度の情報を出力に反映させた      い場合は、「アルファの修正」が選択されていることを確認します。

注:Output Cycleをアニメーション化する場合、三角形の位置と色はキーフレー      ム間で補間されます。最良の結果を得るには、すべてのキーフレームで出力      サイクルの三角形の数が同じであることを確認してください。

Cycle Repetitions 入力色域をOutput Cycleの何回目の繰り返しにマッピングす     るか。デフォルト値の1は、入力範囲をOutput Cycleの1反復にマッピングし       ます。Output Cycleホイールの一番上にある入力黒から時計回りにOutput Cy       cleホイールの一番上にある入力白までです。2の値は、入力範囲を出力サイ        クルの2回の繰り返しにマッピングします。このオプションは、シンプルなパ     レットを作成し、グラデーションの中で何度も繰り返す場合に使用します。

Interpolate Palette 三角形間の色は滑らかに補間されます。このオプションが      選択されていない場合、出力色はポスタライズされます。

Modify controls
Modifyコントロールは、Coloramaエフェクトが変更するカラーアトリ ビュート を指定します。イメージを微妙に洗練させるには、Input PhaseとModify で同 じカラーアトリビュートを選択します。例えば、色相を調整したい場合 は、両方のメニューから色相を選択します。

Modify 修正する色属性。

Modify アルファ アルファチャンネルの値を変更します。注:アルファチャンネ        ルを持つレイヤーにColoramaを適用し、出力サイクルにアルファ情報が含ま      れていない場合、レイヤーのアンチエイリアスエッジがピクセル状に見える      ことがあります。エッジを滑らかにするには、[アルファの修正]の選択を      解除してください。もし Modify Alphaが選択され、Output Cycleにアルファ     情報が含まれている場合、ModifyメニューでNoneを選択していても、出力に     影響があります。この方法を使うと、RGBの情報を変更することなく、アルフ        ァチャンネルのみのレベルを調整することができます。

Change Empty Pixels Colorama 効果の影響は、透明なピクセルにも及びます。(     この設定は、[アルファの修正]が選択されている場合にのみ機能します)。

Pixel Selection, Masking, and other controls
これらのコントロールは、エフェクトがどのピクセルに作用するかを決定します 。ピクセル選択のマッチングコントロールが機能するためには、マッチングモー ドがオフ以外に設定されている必要があります。

Matching Color カラーラマ効果が修正するピクセルの色範囲の中心。スポイトで        画像の特定の色を選択する場合は、効果コントロールパネルの効果スイッチ      をクリックして、一時的にカラマツ効果をオフにします。

マッチングカラーからどれだけ離れた色でも、カララマ効果の影響を受けること        ができます。マッチングトレランスが0の場合、Colorama効果はMatching Col       orで選択された正確な色にのみ影響します。マッチングトレランスが 1 の場       合、すべての色がマッチングされます。

Matching Softness マッチングされたピクセルが、他の画像にどれだけスムーズ       に溶け込むか。例えば、赤いシャツに青いパンツを履いた人物の画像で、パ      ンツの色を青から赤に変えたい場合、マッチングの柔らかさを微妙に調整し      て、パンツの青からパンツのひだの影にマッチングを広げます。調整しすぎ      ると空の青にマッチングが広がり、さらに調整すると赤いシャツにマッチン      グが広がります。

Matching Mode どのような色属性を比較してマッチングを決定するか。一般的に、        コントラストの強いグラフィックにはRGBを、写真画像にはChromaを使用しま     す。

Mask Layer マットとして使用するレイヤーを指定します。マスクモードは、マス      クレイヤーのどの属性を使用してマットを定義するかを指定します。マット      は、エフェクトが適用されたレイヤーのどのピクセルがエフェクトの影響を      受けるかを決定する。

Composite Over Layer 元のレイヤーの上に合成された修正ピクセルを表示します     。このオプションの選択を解除すると、修正されたピクセルのみが表示され      す。

Blend With Original エフェクトの透明度です。エフェクトの結果は元の画像と      ブレンドされ、エフェクトの結果はその上に合成されます。この値を高く設      定すると、エフェクトがレイヤーに与える影響は少なくなります。例えば、      この値を100%に設定すると、エフェクトの結果はレイヤーに表示されず、こ        の値を0%に設定すると、元の画像は透けて見えません。

Curves effect
カーブ」エフェクトは、イメージのトーンレンジとトーンレスポンスカブ を調 整します。レベル」エフェクトもトーンレスポンスを調整しますが、「カーブ」 エフェクトの方がよりコントロールしやすくなっています。レベルエフェクトで は、3つのコントロール(ハイライト、シャドウ、ミッドトーン)のみで調整を行 います。カーブエフェクトでは、256点で定義されたカーブを用いて、入力値と出 力値を任意にマッピングすることができます。カーブエフェクトで使用する任意 のマップとカーブは、読み込みと保存が可能です。このエフェクトは、8-bpc、16 -bpc、32-bpcのカラーで機能します。

カーブ」エフェクトを適用すると、After Effectsの「エフェクトコントロール」 パネルにグラフが表示され、それを使ってカーブを指定することができます。グ    ラフの横軸はピクセルの元の輝度値(入力レベル)、縦軸は新しい輝度値(出力    レベル)を表しています。デフォルトの対角線では、すべてのピクセルの入力値    と出力値が同じになります。カーブは、0から255(8ビット)または32768(16ビ  ット)の輝度値を表示し、左側にシャドウ(0)がある。John Dickinson氏は、Mo   tionworksのウェブサイトで、カラー調整のためのカーブエフェクトの使い方を説   明するビジュアルエイドを提供しています。

Use the Curves effect
1 Choose Effect > Color Correction > Curves.
2 イメージに複数のカラーチャンネルがある場合は、チャンネルメニューから調 整するチャンネルを選択します。RGB は、1つのカーブを使用してすべてのチ ャンネルを変更します。
3 ベジェツールやペンシルツールを使って、カーブを修正したり描いたりします 。

(ツールを起動するには、ベジェボタンまたは or the Pencil button .)カーブ    を滑らかにするには、「スムース」をクリックします。

カーブの種類は、最後に修正に使用したツールによって決定されます。ペンシル    ツールで修正した任意のマップカーブは、.amp(Photoshopルックアップ)ファイ ルとして保存することができます。ベジェツールで修正したカーブは、.acv(Pho    toshopスプライン)ファイルとして保存することができます。

Exposure effect
露出エフェクトを使用すると、1チャンネルずつ、または全チャンネルを一度に、 映像の色調を調整することができます。露出エフェクトは、イメージを撮影した カメラの露出設定(F ストップ単位)を変更した結果をシミュレートします。露 出エフェクトは、プロジェクトの現在の色空間ではなく、リニア色空間で計算を 実行することで動作します。露出]エフェクトは、32bpcカラーのハイダイナミッ クレンジ(HDR)イメージのトーン調整用に設計されていますが、8bpcおよび16bp cイメージにも使用できます。このエフェクトは、8-bpc、16-bpc、および32-bpc カラーで機能します。

Master 全チャンネルを同時に調整する。Individual Channels Adjust channels       individually.Exposure 画像を撮影するカメラの露出設定をシミュレートし       、すべての光量値に定数を乗じる。

Exposureの単位はf-stopsです。

Offset ハイライトの変化を最小限に抑えながら、シャドーやミッドトーンを暗く        したり、明るくしたりすることができます。

Gamma Correction 画像にパワーカーブ調整を追加する際に使用するガンマ補正の       量です。値が高いほど画像は明るくなり、値が低いほど画像は暗くなります      。負の値は、ゼロを中心にミラーリングされます(つまり、負のままでも、      正の値であるかのように調整されます)。デフォルト値は1.0で、追加調整な        しとなります。

Bypass Linear Light Conversion 生のピクセル値に露光効果を適用する場合に選        択します。このオプションは、「カラープロファイル変換」効果を使用して      手動で色を管理する場合に便利です。

Gamma/Pedestal/Gain effect
ガンマ/ペデスタル/ゲイン効果は、各チャンネルごとに独立してレスポンスカー ブを調整します。ペデスタルとゲインについては、0.0の値で完全にオフ、1.0の 値で完全にオンとなります。

ブラックストレッチコントロールは、全チャンネルの低画素値を再マッピングし    ます。ブラックストレッチの値を大きくすると、暗い部分が明るくなります。ガ    ンマは、中間曲線の形状を記述する指数を指定します。PedestalとGainコントロ  ールは、チャンネルの出力値の最低値と最高値を指定します。このエフェクトは    8-bpc カラーで動作します。

Hue/Saturation effect
色相・彩度エフェクトは、画像内の個々の色成分の色相、彩度、明度を調整する エフェクトです。このエフェクトは、カラーホイールに基づいたものです。色相 (色)を調整することは、カラーホイールの周りを移動することを意味します。 彩度、つまり色の純度を調整することは、その半径を移動することを意味します 。カラーライズコントロールを使用して、RGBに変換されたグレースケール画像に 色を追加したり、RGB画像に色を追加したりすることができます。このエフェクト は、8-bpc、16-bpc、32-bpcのカラーで機能します。

Channel Control 調整したいカラーチャンネルを指定します。すべての色を一度        に調整する場合は、[マスター]を選択します。Channel Range チャンネル       コントロールメニューから選択したカラーチャンネルの定義です。2本のカラ     ーバーが、カラーホイール上の色の順番を表しています。上のカラーバーは      調整前の色を示し、下のバーは調整が彩度全開の色相に与える影響を示して      います。調整スライダーを使用して、任意の範囲の色相を編集できます。

Master Hue チャンネルコントロールメニューから選んだチャンネルの全体の色相      を指定します。カラーホイールに見立てたダイヤルを使って、全体の色相を      変更することができます。ダイヤルの上に表示される下線の値は、1つのピク     セルの元の色からホイールを何度回転させたかを表しています。正の値は時      計回りに、負の値は反時計回りに回転することを示します。値の範囲は-180        から+180までです。

Master Saturation, Master Lightness Sチャンネルコントロールメニューで選択     したチャンネルの全体的な彩度や明度を設定します。値の範囲は-100から+10      0までです。Colorize RGBに変換されたグレースケール画像に色を付けたり、       RGB画像に色を付けて、色相を1つにすることでデュオトーン画像のように見        せることができます。

Colorize Hue, Colorize Saturation, Colorize Lightness チャンネルコントロ     ールメニューから選択した色域の色相、彩度、明度を指定します。After Eff     ectsでは、「チャンネルコントロール」メニューの選択肢のスライダーのみ        が表示されます。

Adjust colors with the Hue/Saturation effect
1 「エフェクト」→「色調補正」→「色相・彩度」を選択します。
2 「チャンネルコントロール」メニューから、調整する色を選びます。•すべての 色を一度に調整する場合は、[マスター]を選択します。•調整したい色のプ リセットカラーレンジを選択し、そのカラーレンジのスライダーを使用しま す。
3 色相については、値を入力するか、ダイヤルをドラッグします。
4 「彩度」については、値を入力するか、スライダーをドラッグします。カラー ホイールの中心から離れたり、近づいたりして、色が変化します。選択した ピクセルの開始色値に対する相対値です。
5 「明るさ」については、値を入力するか、スライダーをドラッグします。

Colorize an image or create a monotone result
1 Choose Effect > Color Correction > Hue/Saturationを選択します。
2 「カラー化」を選択します。画像は、現在の前景色の色相に変換されます。各 ピクセルの明度値 は変化しません。
3 必要であれば、カラーライズ色相ダイヤルをドラッグして新しい色を選択しま す。
4 「彩度」「明度」のスライダーをドラッグします。

Modify the range of Hue/Saturation effect adjustments
1 「チャンネルコントロール」メニューから、個々の色を選択します(デフォル トでは、「チャンネルコントロール」を選択したときに選択した色の範囲に なります)。貴方は、色成分の幅が30°で、左右のフォールオフが30°のも のを選びます。フォールオフを低く設定しすぎると、画像にディザリングが 発生することがあります)。

2 以下のいずれかを行ってください。
    •白い三角形の一方または両方をドラッグすると、範囲に影響を与えずにフェ         ザーの量を調整することができます。
    •垂直の白いバーの一方または両方をドラッグすると、範囲を調整することが         できます。範囲を広げるとフォールオフが減少し、その逆もまた然りで            す。

Leave Color effect
色を残す」エフェクトは、「残す色」で指定した色に近い色を除く、レイヤー上 のすべての色を脱色する。例えば、バスケットボールの試合の動画は、ボール自 体のオレンジ色を除いて脱色することができます。ジョン・ディッキンソンは、M otionworksのウェブサイトで、「色を残す」エフェクトの使用例を紹介していま す。このエフェクトは、8-bpcカラーで動作します。

Amount To Decolor どの程度色を消すか。100%にすると、選択した色に似ていな     い部分がグレーの濃淡で表示されます。

Tolerance カラーマッチング操作の柔軟性。0%は、Color To Leaveに完全に         一致する画素を除くすべての画素を脱色する。100%では、色の変化はありま        せん。

Edge Softness
    色の境界の柔らかさです。高い値では、色からグレーへの移行がスム ーズ      になります。

Match Colors
     RGB 値と HSB 値のどちらを比較するかを決定します。RGBを使用]を選択す       ると、より厳密なマッチングが行われ、通常、画像のより多くの部分が脱色      されます    。例えば、濃い青、薄い青、中くらいの青を残すには、[HSBを      使用]を選び、[    残す色]として任意の色合いの青を選びます。

Levels effect
レベル」エフェクトは、入力されたカラーまたはアルファチャンネルのレベル範 囲を、ガンマ値によって決定される値の分布で、新しい出力レベルの範囲に再マ ッピングします。このエフェクトは、Photoshop の「レベル」調整とほぼ同じ働 きをします。このエフェクトは、8-bpc、16-bpc、32-bpcのカラーで機能します。

チャンネルメニューからアルファを選択すると、レベルエフェクトを使用して、    マットの完全に不透明または完全に透明な領域を半透明に変換したり、半透明の    領域を完全に不透明または完全に透明に変換することができます。透明度はモノ    クロのアルファチャンネルに基づいているため、このエフェクトのコントロール    は、完全な透明度を黒、完全な不透明度を白としています

•半透明の領域を完全に透明に変換するには、Output Black Levelが0、Input Bla     ck Levelが0より大きいものを使用します。•半透明の領域を完全に不透明に     変換するには、出力ホワイトレベルが1.0、入力ホワイトレベルが1.0未満を       使用します。

•完全に透明な領域の範囲を半透明に変換するには、0を超える出力ブラック         レベルを使用します。

•完全に不透明な領域の範囲を半透明に変換するには、出力ホワイトレベルを1.0      未満にします。

Note: レベル(個別コントロール)エフェクトは、レベルエフェクトと同様に機     能しますが、各チャンネルのカラー値を個別に調整できるため、個々のプロ      パティに表現を加えたり、あるプロパティを独立してアニメーションさせた      りすることができます。(「レベル(個別コントロール)エフェクト」を参照)

Channel 変更するチャンネルを指定します。

Histogram 画像中の各輝度値を持つ画素の数を示す。(色補正、カラーグレーディ      ング、色調整参照)。

    ヒント ヒストグラムをクリックすると、すべてのカラーチャンネルのヒスト     グラムをカラー化して表示する場合と、チャンネルメニューで選択したチャ      ンネルのヒストグラムのみを表示する場合が交互に現れます。

Input Black and Output Black 入力画像のうち、入力黒色値と等しい輝度を持つ     画素には、出力黒色値が新しい輝度値として与えられる。入力黒色値は、ヒ      ストグラムの下の左上の三角形で表されます。出力黒色値は、ヒストグラム      の左下の三角形で表されます。

Input White and Output White 入力画像のうち、入力白色値と等しい輝度を持つ     画素には、出力白色値が新しい輝度値として与えられる。入力白色値は、ヒ      ストグラムの下の右上の三角形で表されます。出力白色値は、ヒストグラム      の下の右下の三角形で表されます。

Gamma 出力画像の輝度値の分布を決定するパワーカーブの指数。ガンマ値は、ヒ     ストグラムの下の真ん中の三角形で表されます。

Clip To Output Black and Clip To Output White これらのコントロールは、輝     度値がInput Black値より小さいか、Input White値より大きい画素の結果を       決定します。クリッピングがオンの場合、輝度値が入力ブラック値未満の画      素は出力ブラック値にマッピングされ、輝度値が入力ホワイト値以上の画素      は出力ホワイト値にマッピングされます。クリッピングがオフの場合

Levels (Individual Controls) effect
レベル(個別コントロール)エフェクトは、レ ベルエフェクトと同様に機能し ますが、各チャンネルの個別のカラー値を調整することが可能です。その結果、 個々のプロパティに表現を追加したり、1つのプロパティを他のプロパティから独 立してアニメーション化することができます。各コントロールを個別に見るには 、チャンネルカラーの横にある矢印をクリックして展開します。このエフェクト のコントロールについては、「レベル」エフェクトを参照してください。このエ フェクトは、8-bpc、16-bpc、および 32-bpc のカラーで動作します。

Photo Filter effect
フォトフィルター」エフェクトは、カメラのレンズの前にカラー フィルターを 置いて、レンズを透過した光のカラーバランスと色温度を調整し、フィルムを露 光する手法を模倣しています。カラープリセットを選択して画像に色相調整を適 用することも、カラーピッカーやスポイトを使ってカスタムカラーを指定するこ とも可能です。フォトフィルター」エフェクトのコントロールを使用して、次の ことができます。

•フィルターカラーにカラープリセットを使用するには、「フィルター」ポップア       ップメニューからオプションを選択します。

•フィルターカラーにカスタムカラーを選択するには、「カラー」コントロールの       色見本をクリックしてカラーピッカーを使用して色を選択するか、スポイト      をクリックしてコンピュータ画面上の任意の色をクリックします。

•画像に適用される色の量を設定するには、「濃度」を調整します。

•Tエフェクトによって画像が暗くならないようにするには、「輝度を維持」を選       択します。Photoshopで作成したフォトフィルター調整レイヤーを保持するに     は、Photoshopファイルを映像としてではなく、コンポジションとしてAfter       Effectsプロジェクトにインポートしてください。Photoshopのデフォルトの      カラー設定を変更した場合、After Effectsでは、カラー設定が変更されない       場合があります。

フォトフィルターの色と完全に一致させることができます。
このエフェクトは、8-bpcおよび16-bpcカラーで動作します。

After Effects CS6以降では、このエフェクトは32ビットカラーで動作します。Ch ris and Trish Meyerは、ProVideo Coalitionのウェブサイトにあるビデオチュー トリアルで、「フォトフィルター」エフェクトを実演しています。

Warming Filter (85) and Cooling Filter (80) 画像のホワイトバランスを調整  する色変換フィルターです。光の色温度が低い(黄色っぽい)画像を撮影した場    合、「冷却フィルター」(80)は、周囲の光の色温度の低さを補うために画像の   色を青っぽくします。逆に、光の色温度が高い(青っぽい)状態で撮影された場    合は、「暖色フィルター」(85)を使用することで、光の色温度が高い分、画像   の色味を暖かくしています。

Warming Filter (81) and Cooling Filter (82) 画像の色調を微調整するための  ライトバランスフィルターです。暖色フィルター(81)は画像を暖かく(黄色く   )し、冷却フィルター(82)は画像を冷たく(青く)することができます。

Individual Colors 選択したカラープリセットに応じて、画像に色相の調整を適   用します。色の選択は、「写真フィルター」コマンドの使用方法によって異なり    ます。写真に色かぶりがある場合は、補色を選択して色かぶりを中和することが    できます。また、特殊な色彩効果や強化のために色を適用することもできます。    例えば、「水中」カラーは、水中写真によく見られる緑青をシミュレートしてい    ます。

PS Arbitrary Map effect
PS Arbitrary Mapエフェクトは、Arbitrary Mapエフェクトを使用するAfter Effe ctsの旧バージョンで作成されたプロジェクトとの互換性を提供することのみを目 的としています。新しい作品には、「カーブ」エフェクトを使用してください。P S Arbitrary Mapエフェクトは、Photoshopの任意マップファイルをレイヤーに適 用します。任意マップは、画像の輝度レベルを調整し、指定された輝度範囲をよ り暗いまたはより明るいトーンに再マッピングします。Photoshopの「カーブ」ウ ィンドウで、画像全体または個々のチャンネルに対して任意マップファイルを作 成できます。この効果は、8-bpcおよび16-bpcカラーで機能します。

エフェクトコントロールパネルのオプションで、任意マップファイルを読み込ん    で適用することができます。After Effectsに読み込まれると、指定された任意マ ップが、作成方法に応じてレイヤーまたはレイヤーの1つまたは複数のチャンネル   に適用されます。任意マップを選択しない場合、After Effectsはレイヤーにデフ ォルトマップ(輝度の線形分布)を適用します。.acvファイルやPhotoshopスプラ インファイルをAfter Effects PS Arbitrary Mapエフェクトに読み込むことはで きませんが、Photoshopでこれらのファイルを変換してAfter Effects Curvesエフ ェクトと互換性のあるファイルを作成できます。.acvファイルやPhotoshopスプラ インファイルを変換するには、 .acv ファイル(Windows)または Photoshop ス    プラインファイル(Mac OS)を、. カーブダイアログボックスで、鉛筆ツールを    クリックし、.ampファイル(Windows)またはPhotoshopルックアップファイル(M ac OS)として保存します。

Phase 任意マップを循環させる。位相を上げると任意マップが右に移動し([カ     ーブ]ダイアログボックスで見た場合)、位相を下げると左に移動します。

Apply Phase Map To Alpha 指定されたマップとフェーズをレイヤーのアルファチ       ャンネルに適用します。指定されたマップにアルファチャンネルが含まれて      いない場合、After Effectsはアルファチャンネルにデフォルトのマップ(明       るさの線形分布)を使用します。

Selective Color effect
選択的色調補正とは、スキャナや分離プログラムで、画像の各原色成分のプロセ スカラー量を変更する手法です。任意の原色のプロセスカラーを選択的に変更す ることができ、他の原色には影響を与えません。例えば、画像の緑成分のシアン を減らし、青成分のシアンはそのままにして、選択的カラーコレクションを使用 することができます。

注:「選択色」エフェクトは、主に「選択色」調整レイヤータイプを使用するPho  toshopから読み込んだドキュメントとの忠実性を確保するためにAfter Effectsに  用意されています。選択色」はCMYKカラーを使用して画像を調整しますが、RGB画    像にも使用できます。この効果は、8-bpcと16-bpcのカラーで機能します。方法」  メニューから、2つの値のうち1つを選択します。

Relative
    既存のシアン、マゼンタ、イエロー、ブラックの量を、全体に対する割合で      変更します。例えば、マゼンタ50%の画素に10%を加算すると、マゼンタに5       %(50%の10%=5%)が加算され、合計55%のマゼンタになります。(この      オプションは、色成分を含まない純粋なスペキュラーホワイトを調整するこ      とはできません)。

Absolute
    絶対値で色を調整します。例えば、マゼンタ50%の画素からスタートし           て10%追加すると、マゼンタインクは合計60%に設定されます。注:調整は        、色が「色」メニューのオプションの1つにどれだけ近いかに基づいて行われ     ます。例えば、マゼンタ50%は白とピュアマゼンタの中間に位置し、2つの色        に定義された補正を比例してミックスして受け取ります。影響を受ける色は      、「色」メニューで選択された色です。 詳細プロパティグループは、色を調     整するための別のインターフェイスを提供し、タイムラインパネルに表示さ      れるプロパティと一致します。

Shadow/Highlight effect
シャドウ/ハイライトエフェクトは、画像内の影のある被写体を明るくし、画像 内のハイライトを抑えます。このエフェクトは、画像全体を暗くしたり明るくし たりするのではなく、周囲の画素を基準にして、シャドウとハイライトを個別に 調整します。また、画像全体のコントラストを調整することも可能です。デフォ ルトの設定は、逆光に問題のあるイメージを修正するためのものです。このエフ ェクトは8-bpcと16-bpcのカラーで動作します

Auto Amounts このオプションを選択すると、シャドウ量とハイライト量の値は無     視され、シャドウを明るくしてディテールを回復するのに適切であると自動      的に判断された量が使用されます。また、このオプションを選択すると、Tem        poral Smoothingコントロールが有効になります。

Shadow Amount 画像内のシャドウを明るくする量です。このコントロールは、[     自動量]の選択を解除した場合のみ有効です。

Highlight Amount 画像のハイライトを暗くする量です。このコントロールは     、[自動量]の選択を解除した場合のみ有効です。

Temporal Smoothing 各フレームの補正量を決定するために解析する、隣接するフ      レームの範囲(秒単位)です。Temporal Smoothingが0の場合、各フレームは        周囲のフレームを考慮せず、独立して分析されます。Temporal Smoothingを     使用すると、時間の経過とともに、よりスムーズな補正が可能になります。

Scene Detect このオプションを選択すると、シーンチェンジ後のフレームは、周     囲のフレームを解析して時間的平滑化を行う際に無視されます。

Blend With Original エフェクトの透明度です。エフェクトの結果は元の画像と      ブレンドされ、その上にエフェクトの結果が合成されます。この値を高く設      定すると、エフェクトがクリップに与える影響は少なくなります。例えば、      この値を100%に設定すると、エフェクトの結果はクリップに表示されず、こ        の値を0%に設定すると、オリジナル画像は透けて見えません。More Options       」カテゴリを展開すると、以下のコントロールが表示されます。

Shadow Tonal Width and Highlight Tonal Width シャドウ部とハイライト部の色     調を調整できる範囲です。低い値では、調整可能な範囲は、それぞれ最も暗      い部分と最も明るい部分のみに制限されます。値を大きくすると、調整でき      る範囲が広がります。このコントロールは、調整する領域を切り分けるのに      便利です。例えば、中間調に影響を与えずに暗い部分を明るくするには、シ      ャドウ階調幅の値を小さく設定し、シャドウ量を調整したときに、画像の最      も暗い部分のみを明るくするようにします。画像に対して大きすぎる値を指      定すると、強い暗部と明部のエッジにハローが発生することがあります。デ      フォルトの設定では、このようなアーティファクトを軽減するように設定さ      れています。シャドー量やハイライト量の値が大きすぎると、このようなハ      レーションが発生することがありますが、これらの値を小さくすることで軽      減できます。

Shadow Radius and Highlight Radius ピクセルがシャドウかハイライトかを判断      するために使用する、ピクセル周辺の半径(ピクセル単位)です。一般的に      、この値は画像内の被写体の大きさにほぼ等しいとされています。

Color Correction シャドウとハイライトを調整する際に適用する色補正の量です       。例えば、「シャドー量」の値を大きくすると、元の画像では暗かった色が      浮き上がり、より鮮やかな色になることがあります。色補正の値が高いほど      、これらの色はより彩度が高くなります。またシャドー部やハイライト部の      補正が大きければ大きいほど、色補正の幅が広がります。注:画像全体の色      を変えたい場合は、「色相・彩度」エフェクトを適用した後、「色相・彩度      」エフェクトを使用します。シャドー/ハイライト効果。

Midtone Contrast エフェクトが中間調に適用するコントラストの量です。値を高       くすると中間調だけのコントラストが上がり、同時にシャドウが暗くなり、      ハイライトが明るくなる。負の値を設定すると、コントラストが低下します      。

Black Clip, White Clip 画像の新しい極端なシャドウとハイライトの色に、シャ        ドウとハイライトをどの程度クリッピングするかです。クリッピングの値を      高くしすぎると、シャドウやハイライトのディテールが低下します。0.0%か        ら1%の範囲の値を推奨します。つまり、画像の最も暗いピクセルと最も明る     いピクセルを特定する際に、どちらかの極値の最初の0.1%が無視され、出力        黒と出力白にマッピングされます。この方法により、入力黒と入力白の値は      、極端な画素値ではなく、代表的な画素値に基づくことが保証されます。

Tint effect
ティント効果は、各ピクセルの色値を、Map Black To と Map White To で指定さ れた色の間の値に置き換えて、レイヤーを着色するものです。黒と白の間のルミ ナンス値を持つピクセルは、中間値が割り当てられます。ティント量]は、効果 の強さを指定します。より複雑な色合いを表現したい場合は、Coloramaエフェク トを使用します。このエフェクトは、8bpc、16bpc、32bpcのカラーで機能します 。
Blend With Original エフェクトの透明度です。エフェクトの結果は元の画像と ブレンドされ、エフェクトの結果はその上に合成されます。この値を高く設 定すると、エフェクトがレイヤーに与える影響は少なくなります。例えば、 この値を100%に設定すると、エフェクトの結果はレイヤーに表示されず、こ の値を0%に設定すると、元の画像は透けて見えません。

Vibrance effectビブランス効果は、色が完全な彩度に近づくにつれてクリッピングが 最小化されるように彩度を調整します。元画像の彩度が低い色は、元画像の彩度 が高い色よりも、”ビブランス “調整の影響を受けます。特に、肌色を過大にする ことなく、画像の彩度を上げるのに有効な効果です。マゼンタからオレンジまで の色相を持つ色の彩度は、”ビブランス “調整による影響を受けにくいです。

この効果は 8-bpc と 16-bpc のカラーで機能します。彩度の低い色に彩度の高い    色よりも影響を与え、肌色を保護するには、「Vibrance」プロパティを変更しま    す。すべての色の彩度を均等に調整するには、「彩度」プロパティを変更します    。
ビブランス効果は、Photoshopのビブランス調整レイヤータイプに基づくもので        す。