TRXを使い自由にアニメション

皆さんお馴染みの機体でしょ!新しくプロジェクトを作成してその中に有るassrtsフォルダ内に機体だけコピ-して入れて下さい、この機体に対して宙返りとか色々なスタントをTRXで作成するアニメ-ションの作成方法を貴方に伝授します、これによりキャラクタ-セットアップとかTRXの使い方を覚えてしまいましょう細かい画像が多くなってしまうために動画を主体でお見せします。但しYutubuに動画を登録しこのHPでも貼り付けて公開します。

ま!他のHPではこの様な企画はないでしょうね!ただ私は皆さんがMAYAを自由に使いこなせる様にしたいだけです(モデリングなんかの知識はいりませんよ!)。


ロケ-タを追加

アセットとロケ-タを機体の中心に組み込みました。これが前準備ですがこの機体が資産であればどこから参照されるか解りませんからこの様にするわけです。

アセットフォルダーに保存


動きを実際にお見せします。


さて次はリファレンスとして読み込み

リファレンスエデイタ-で参照して読み込みました、つぎはキャラクターセットを作成します、その後TRXを起動すると。


TRXにフォルダ-が追加されています


キャラクタ-セットの効果


宙返りさせるゲ-ジを追加


この円になぞってスナップさせて子の円周を飛行させれば宙返りです。ここで基本24フレ-ムで円周の頂点15で24*15でフレ-ム総数は360フレ-ムで1周します。回転調整(動画を見て下さい)は1軸だけ回転させてX・Y・Z軸と個別に修正していくのがコツでこの様にすれば挙動はしません移動ごとに軸を選択してSキ-を押して設定して行きます。


歩行アニメションから挑戦 キャラクタ-セット