Mission Editor and Multiplayer Server Manual(2)

Chapter 2: Learning Basic Mission Editor Skills

Select Views and Move Around in the View Port

ビューポートを表示したり、ビューポート上を移動する方法は、エディタ上で様々な方法があります。
ビューポートを上から見る(「2D」ビュー、直交ビューの場合は「Ortho View」)か、他の角度から見る(「3D」ビュー)ことができます。または他の角度から(「3-D」ビューと呼ばれる)見ることができます。また、上や下、どの方向にも移動したり、見たりすることができます。
ビューを保存しておくと、ビューポート内のさまざまなポイントに簡単に移動できます。
ビューポート内のさまざまなポイントに簡単にジャンプできます。保存されたビューは「カメラ」と呼ばれ、エディタでのみ利用可能です。

別の種類のカメラを使って、ミッション参加者が見ることができるビューを作成することができます
(53ページ)を参照してください。
2D(オルソ)ビューと3Dビューの切り替え
次のいずれかを実行します。

  • Toggle Camera “ボタンをクリックします。
  • F9 キーを押す。
  • ビューポートを右クリックし、”オルソビュー “を選択します。
    ビューポートで左/右、前/後を移動する
    以下のいずれかを行います。
  • ビューポートを右クリックし、ドラッグしてビューを希望する方向に移動します。
  • ツールバーのミニ GUI マップアイコンをクリックし、ミニマップ内の黒い四角を希望の方向にドラッグする。
    を任意の方向にドラッグします。
    黒い四角で囲まれた領域は、ビューポートで現在のズームレベルで表示されている領域を表します。
    に表示されている範囲を表します。黒い四角が表示されない場合は、ビューポートを少しズームインしてください。
    を少し拡大してみてください。
    3Dビューを上下に移動する
    マウスのホイールを後方に回すと上へ、前方に回すと下へ移動します。
    3Dビューの任意の方向を見る
    ビューポートを左クリックし、ドラッグして任意の方向(上下も含む)を見ることができます。

Zoom In and Out in the 2-D View

マウスのホイールを前方に回すとズームインし、後方に回すとズームアウトします。
マウスカーソルのある位置までズームするには、マウスホイールを回す前にツールバーの「カーソル位置までズーム」ボタン
をクリックしてから、マウスホイールを回してください。そうでない場合は、ウィンドウの中心にズームインします。
3Dビューのズームイン・ズームアウト
前後・上下に動かすと、ズームイン・ズームアウトします。
選択したアイコンにズームインする
アイコンを選択し、「選択範囲にフォーカス」ツールバーボタンをクリックします。
指定位置への移動
ビューポート内で右クリックし、「カメラ移動先」を選択します。
カメラ移動ダイアログ(209 ページ)が開き、ビューポート内の指定した場所にビューを移動することができま す。
ビューポート内の指定した場所に移動できます。
選択したオブジェクトまたは MCU から環境を表示する
オブジェクトまたは MCU を右クリックし、コンテキストメニューから “Selected Object Menu” > “Look from this object” を選択します。
をコンテキストメニューから選択します(194 ページ)。
ビューポートでマップ(「GUIマップ」と呼ばれる)を表示する
ツールバーのGUIマップボタンをクリックします。
ビューを保存する
ビューメニュー(191ページ)で「カメラの追加」を選び、新しいカメラ名を指定します。
保存したビューの管理
ビューメニューから、”カメラ “を選択します。
カメラダイアログ(p.200)が表示されます。
保存されたビューに移動する
次のいずれかを実行します。

  • Ctrl+1、Ctrl+2 ~ Ctrl+9、または Ctrl+0 を押して、カメラを 1 つ選択します。
  • ビューで

Find Distances and Headings in the View Port

注意:このスキルはオプションです。
ビューポート内のポイント間の距離とヘディングを検索することができます。この機能は
を正確に配置するのに役立ちます。
以下のいずれかを実行します。

  • 測定モード]ボタンをクリックします。
  • グリッドの描画]ボタンをクリックします。
    詳しくは、ツールバー(P.196)を参照してください。
    関連情報
    ビューポートでルートの距離と飛行時間を調べる (pg. 18)
    ビューポートにオブジェクトアイコンまたは MCU アイコンを配置する
    オブジェクトまたは MCU を選択し、View Port にアイコンを配置することができます。
    次の操作を行います。
  1. オブジェクトライブラリで、オブジェクトカテゴリボタンをクリックするか、MCU ボタンをクリックします。
  2. 2. オブジェクト・カテゴリ・ボタンの下にあるリストから、必要なオブジェクトまたはMCUを選択します。
    ボタンをクリックします。
    マウスをマップに合わせると、横に「P」のついたカーソルが表示されます。
  3. 3. オブジェクトやMCUのコピーを複数作成したい場合は、CTRLを押しながら操作してください。
  4. 4.オブジェクトやMCUを配置したいビューポート内をクリックします。
  5. 5. 地面上に配置したいオブジェクトは、ツールバーの「Set on Ground」ボタンをクリックします。
    をクリックします。
    注意
  • オブジェクトやMCUの作成をキャンセルするには、ESCキーを押してください。
  • また、ミッション実行中にもオブジェクトの作成・削除が可能です(107ページ)。

Place an Object Icon or MCU Icon in the View Port

オブジェクトまたは MCU を選択し、View Port にアイコンを配置することができます。
次の操作を行います。

  1. オブジェクトライブラリで、オブジェクトカテゴリボタンをクリックするか、MCU ボタンをクリックします。
  2. 2. オブジェクト・カテゴリ・ボタンの下にあるリストから、必要なオブジェクトまたはMCUを選択します。
    ボタンをクリックします。
    マウスをマップに合わせると、横に「P」のついたカーソルが表示されます。
  3. 3. オブジェクトやMCUのコピーを複数作成したい場合は、CTRLを押しながら操作してください。
  4. 4.オブジェクトやMCUを配置したいビューポート内をクリックします。
  5. 5. 地面上に配置したいオブジェクトは、ツールバーの「Set on Ground」ボタンをクリックします。
    をクリックします。

注意

  • オブジェクトやMCUの作成をキャンセルするには、ESCキーを押してください。
  • また、ミッション実行中にもオブジェクトの作成・削除が可能です(107ページ)。

Select Icons In the View Port

オブジェクトまたはMCUのアイコンは、1つまたは複数を選択することができます。複数のオブジェクトやMCUを選択した場合
を選択した場合、グループとしての操作(移動、回転、削除など)が可能です。
を行うことができます。)
以下のいずれかを行ってください。

  • ビューポートでオブジェクトまたはMCUをクリックします。
    大きなオブジェクトの場合は、オブジェクトのアイコンを選択していることを確認してください。
  • CTRL を押しながら、View Port 内の複数のオブジェクトまたは MCU をクリックします。
  • CTRL + A キーを押して、ビューポート内のすべてのオブジェクトまたは MCU を選択します。
  • 選択したいオブジェクトまたはMCUの周りをクリックし、ドラッグします。
  • ミッションツリーのオブジェクトまたはMCUのエントリを右クリックし、”選択 “を選択します。
  • 検索と選択 “メニューから、選択項目の一つを選びます。
    ビューポートで選択された各アイコンの周囲に緑色の枠が表示されます。
    ビューポートで選択された複数のアイコンは、青色の枠で囲まれて表示されます。
    注:ビューポートでアイコンを選択できない場合は、代わりにミッションツリーでアイコンを選択します。

Move and Rotate an Icon

キーボードやマウスを使って、ビューポートのオブジェクトやMCUのアイコンを移動したり回転させたりすることができます。
ビューポートの2-Dビューまたは3-Dビューで、オブジェクトやMCUのアイコンを移動または回転させることができます。例えば、平面オブジェクトを回転させれば、始点となる方向に
を回転させ、着陸指令MCUを回転させ、飛行機の着陸方向に向けることができます。
を回転させることができます。また、選択した複数のオブジェクトを移動または回転させることができます。
回転させることもできます。

注意

  • オブジェクト(飛行場オブジェクトを除く)の方向は、ズームインすることで
    を拡大し、アイコンで表現された実際のオブジェクトを見るか、オブジェクトプロパティダイアログの「方向」をチェックすることで、オブジェクトの方向を決定することができます。
    プロパティダイアログ(p.217)で「向き」をチェックすることで決定できます。
  • 飛行場オブジェクトは物理的な表現を持ちませんが、マルチプレイヤーミッションの参加者が飛行機を駐機できる場所を表します。
    マルチプレイヤーミッションの参加者が飛行機を駐機する(”spawn in”)ことができる場所と、AI飛行機の誘導経路を定義するための基準点を表します。
    AI飛行機のタクシー経路を定義するための基準点です。飛行場の方向は、アイコン上の黄色い線で示されます。
    アイコンの黄色い線で表示され、オブジェクトプロパティダイアログの “Orientation” フィールドで示されます。飛行場オブジェクトの使い方については
    飛行場オブジェクトの使用に関する詳細は、Multiplayerミッションを作成する(pg. 38)と
    飛行機を滑走路に誘導する(P.63)」をご覧ください。
  • すべての MCU は回転させることができますが、方向が重要なのは、アンドコマンドやカメラオペレー タトランスレータなど、特定の MCU だけです。あるMCUで方向が重要な場合、その方向は
    アイコンに黄色い線で表示されます。

Move an Icon

アイコンを選択し、以下のいずれかを行います。

  • (2-Dビュー) マウスでオブジェクトをクリックし、ドラッグする。
  • (3D表示) SHIFTキーを押しながら、マウスでオブジェクトをクリックし、ドラッグする。
  • CTRL+矢印キーで小刻みに移動。
  • 矢印キーを押すと、中程度の移動量になります。
  • SHIFT+矢印キーで大きく移動します。
  • オブジェクトまたはMCUのプロパティを開き、「位置」のX、Y、またはZの設定を調整します。
    注:複数のアイコンを選択してXまたはZを変更した場合、それらのアイコンはすべて、選択したアイコンの新しい位置に移動されます。
    注:複数のアイコンを選択してXまたはZを変更した場合、それらのアイコンはすべて、最初に作成された選択されたアイコンの新しい位置に移動します。例えば、XとZに10を追加した場合
    とZに10を加えた場合、すべてのアイコンは、最初に作成されたアイコンの新しい位置で互いに重なるように移動します。
    の新しい位置に移動します。
    アイコンまたは選択されたアイコンを回転させる
    アイコンを選択し、以下のいずれかを行います。
  • (2D表示) オブジェクト選択枠の赤い四角をマウスでクリックしてドラッグします。
    赤い四角が見えない場合は、アイコンにズームインしてください。
  • (3D表示) CTRLキーを押しながら、マウスでオブジェクトをクリックし、ドラッグします。
    回転中はアイコンの横に “R “が表示されます。
  • CTRL+カンマ(,)またはCTRL+ピリオド(.)を押すと、少量ずつ回転させることができます。
  • カンマ(,)またはピリオド(.)を押すと、中程度の回転量になります。
  • SHIFT+コンマ(,)またはSHIFT+ピリオド(.)を押して、大きく回転させることができます。
  • オブジェクトまたは MCU のプロパティを開き、”Orientation” の AX、AY、または AZ 設定を調整します。
    「オリエンテーション “で調整します。
    注意: 複数のアイコンを選択して AX、AY、または AZ を変更すると、それらのアイコンすべてが
    複数のアイコンを選択してAX、AY、AZを変更した場合、それらのアイコンはすべて最初に作成された選択されたアイコンの新しい向きに回転されます。例えばに10を追加した場合

Make an Object a Linked Entity

次のことを行うには、オブジェクトをリンクされたエンティティにする必要があります。

  • オブジェクトが他のオブジェクトや MCU にリンクしてミッションと相互作用 できるようにする。
  • オブジェクトの詳細プロパティダイアログにアクセスする (p. 209)
    オブジェクトをリンクされたエンティティにするには、Object Properties ダイアログ (pg. 209) の “Create Linked Entity” ボタンをクリックします。
    Properties Dialog (pg. 217)にある “Create Linked Entity “ボタンをクリックします。

  • リンクされたエンティティには、黄色のアイコンラベルが表示されます。リンクされていないエンティティは、白色のアイコンラベルを持ちます。
  • 次のオブジェクトは、ミッションに登場するためにリンクされたエンティティである必要があります:飛行場、大砲。
    効果、飛行機、列車、車両。
  • 次のオブジェクトは、リンクされているかどうかに関係なく、ミッションに表示される。
    建物、ブロック、橋、旗、地面。

Open the Properties for a Mission, an Object, or an MCU

オブジェクトとMCUの基本プロパティと詳細プロパティダイアログにアクセスすることができます。
オブジェクトと MCU の基本プロパティにアクセスする
以下のいずれかを実行します。

  • Mission Tree のエントリをクリックします。
  • オブジェクトまたは MCU を選択し、右クリックして、[Properties] を選択します。
    オブジェクトと MCU の詳細プロパティへのアクセス
    オブジェクトまたはMCUをダブルクリックします。
    関連情報
    オブジェクトプロパティダイアログ (p. 217)
    オブジェクトの詳細プロパティダイアログ(p.209)
    MCU 基本プロパティダイアログ (pg. 204)
    MCU の詳細プロパティは、各 MCU のトピックに記載されています(例:ウェイポイント
    Trigger (pg. 285)のように、MCU の各トピックに記載されています。

Find Distance and Flight Time for a Route in the View Port

関連情報
飛行機を離陸させ、ルートを飛行させ、着陸させる (pg. 61)
ビューポートで距離と方位を確認する (pg. 15)

Copy, Paste, Cut, or Delete an Icon

オブジェクトやMCUのアイコンは、Windowsの標準的な方法でコピー&ペースト、カット、削除することができます。
の標準的な方法を使用して、オブジェクトまたはMCUのアイコンをコピー、貼り付け、または削除できます。この手順は、単一のアイコンまたは選択された複数のアイコンに対して機能します。
次のいずれかを実行します。

  • CTRL+c を使用して、アイコンをコピーします。
  • CTRL+v を使用して、アイコンを貼り付けます。
  • CTRL+x を使ってアイコンをカットする。
  • DEL を使用して、アイコンを削除する。
  • アイコンを右クリックし、コンテキストメニューから「コピー」、「貼り付け」、「切り取り」を選択する。

重要!

  • オブジェクトまたは MCU をコピーすると、コピーの詳細プロパティがデフォルト値にリセットされることがあります。
    デフォルト値にリセットされる場合があります。例えば、チェックゾーン・トリガー(276 ページ)をコピーすると、「プレーン」「ビークル」「トリガー」の各プロパティがデフォルト値にリセットされます。
    Coalitions “と “Vehicle Coalitions “の値は、コピーではFalseに設定されます。

Manage Connections Between Mission Icons

リンク (8 ページ) を使用して、MCU 間、オブジェクト間、MCU とオブジェクト間の接続を作成することができます。
MCUとオブジェクトの間の接続を作成できます。これらの接続は、あなたのミッションがどのように機能するかを決定するのに役立ちます。
注:リンクを使用して他のオブジェクトやMCUに接続する前に、オブジェクトをリンクされたエンティティにする必要があります(p. 17)。
オブジェクトやMCUに接続する前に、リンクされたエンティティにする必要があります。
キーボードを使用したターゲットリンクの作成
次の操作を行います。

  1. ビューポートでアイコンを選択します。
  2. Shift+Tキーを押します。
    マウスカーソルが “TARGET “カーソルに変わります。
  3. 別のアイコンをクリックする。
    2つ目のアイコンが1つ目のアイコンからのターゲットリンクを受け入れることができる場合、2つのアイコンを赤い線で結びます。
    が表示されます。矢印はリンクの向きを示しています。

Create a Target Link Using the MCU Basic Properties Dialog

次のことを行ってください。

  1. MCUのBasic Propertiesダイアログを開きます。
  2. マウスを使ってターゲットリンクを作成するには、次のようにします。
    a) “ターゲット検索 “ボタンをクリックします。
    アイコンがターゲットリンクを出力できる場合、マウスカーソルが “TARGET “に変化します。
    のカーソルに変わります。
    b) 別のアイコンをクリックする。
    2つ目のアイコンが1つ目のアイコンのターゲットリンクを受け入れることができる場合、2つのアイコンを赤い線で結ぶ
    が表示されます。矢印はリンクの方向を示しています。
  3. 3. ダイアログを使ってターゲットリンクを作成する場合は、次のようにします。
    a) “Targets “リストで空の行をダブルクリックします。
    a) “Targets “リストの空の行をダブルクリックします。
    が表示されます。
    b) リストの中のターゲットをダブルクリックします。
    2つのアイコンが赤い線で結ばれます。矢印はリンクの向きを示しています。

Create an Object Link Using the Keyboard

次のことを行ってください。

  1. ビューポートでアイコンを選択します。
  2. 2. Shift+O を押します。
    マウスカーソルが “OBJECT “カーソルに変わります。
  3. 3. 別のアイコンをクリックします。
    そのオブジェクトが最初のアイコンからのオブジェクトリンクを受け入れることができる場合、2つのアイコンを緑色の線で結びます。
    が表示されます。線上の矢印は、リンクの方向を示しています。

Create an Object Link Using the MCU Basic Properties Dialog

  1. ダイアログを使用してオブジェクトリンクを作成するには、次のようにします。
    a) “Objects “リストで空の行をダブルクリックします。
    MCUオブジェクトの選択」ダイアログが表示され、現在のアイコンからのオブジェクトリンクを受け入れることができるMCUが表示されます。
    現在のアイコンからオブジェクトリンクを受け入れることができるMCUが表示されます。
    b) リストの中のオブジェクトをダブルクリックします。
    2つのアイコンが緑色の線で結ばれます。矢印はリンクの方向を示しています。

Create an Event Message Link Using the Object Context Menu

次のことを行ってください。

  1. ビューポートでオブジェクトのアイコンを選択し、右クリックします。
    コンテキストメニュー(p.194)が表示されます。
  2. “Selected Object Menu “で、”Event “で終わるオプションを選択します。
    イベントについては、「イベントプロパティダイアログ」(P.221)で説明しています。
  3. マウスカーソルが「TARGET」カーソルに変わります。
  4. 別のアイコンをクリックします。
    2つ目のアイコンが1つ目のアイコンからのイベントメッセージリンクを受け入れることができる場合、紫色の線が2つのアイコンを結びます。
    が2つのアイコンを結びます。矢印はリンクの方向を示しています。

Create an Event Message Link Using the Object Advanced Properties Dialog

次のことを行ってください。

  1. ビューポートでオブジェクトアイコンを選択し、「詳細プロパティ」ダイアログを開く。
  2. “Add Event “ボタンをクリックします。
    オンイベントプロパティダイアログが開きます。
  3. タイプ」ドロップダウンリストから、イベントを選択します。
  4. ターゲット検索」ボタンをクリックします。
    イベントのターゲットの選択」ダイアログが表示されます。
  5. イベントメッセージリンクのターゲットをダブルクリックし、「OK」をクリックします。
    イベントメッセージリンクが、「オブジェクトの詳細プロパティ」ダイアログの「イベントテーブル上」リストに追加されます。
    プロパティ]ダイアログの[オンイベントテーブル]リストに追加されます。
  6. オブジェクトの詳細プロパティ]ダイアログで[OK]をクリックします。
    2つのアイコンは、紫色の線で結ばれています。矢印はリンクの方向を示しています。

Create a Report Message Link Using the Object Context Menu

次のことを行ってください。

  1. ビューポートでオブジェクトアイコンを選択し、右クリックします。
    コンテキストメニューが表示されます。
  2. “Selected Object Menu “で、”Report “で終わるオプションを選択する。
    マウスカーソルが “CMD “カーソルに変わります。
  3. オブジェクトに作用する MCU(例えば、スポーナートリガー)をクリックします。
    1~2秒後、マウスカーソルが “TARGET “カーソルに変わります。
  4. レポートメッセージリンクによってトリガーされるMCUをクリックします(例えば、ウェイポイント
    トリガー)をクリックします。
    1つ目のMCUとオブジェクト、オブジェクトと2つ目のMCUが青い線で結ばれます。矢印はリンクの方向を示しています。
    矢印はリンクの方向を示しています。

Create a Report Message Link Using the Object Advanced Properties Dialog

次のことを行ってください。

  1. ビューポートでオブジェクトアイコンを選択し、「詳細プロパティ」ダイアログを開く。
  2. “Add Report “ボタンをクリックします。
    オンレポートプロパティダイアログ(P.224)が開きます。
  3. Type ドロップダウンリストからレポートを選択します。
  4. “Find Command” ボタンをクリックします。
    Select Command for Report” ダイアログが開き、レポートメッセージリンクのオブジェクトに作用することができる MCU が表示されます。
    レポート・メッセージ・リンクのオブジェクト(例えば、スポーナー・トリガー)に作用することができるMCUが表示されます。
  5. ダイアログのリストで、レポート・メッセージ・リンクで使用する MCU をダブルクリックし、「OK」をクリックします。
    をダブルクリックし、OKをクリックします。
    コマンドは、「コマンド名」ボックスに表示されます。
  6. “ターゲット検索 “ボタンをクリックします。
    イベントのターゲット選択」ダイアログが開き、レポートメッセージリンクでトリガー可能な MCU が表示されます。
    レポート・メッセージ・リンク(例えば、ウェイポイント・トリガー)によってトリガーされるMCUが表示されます。
  7. ダイアログのリストで、レポートメッセージリンクで使用するMCUをダブルクリックし、「OK」をクリックします。
    をダブルクリックし、OKをクリックします。
    コマンドは「ターゲット名」ボックスに表示されます。
  8. OKをクリックします。
    レポートメッセージリンクは、「オブジェクトの詳細」ダイアログの「レポートテーブル上」リストに追加されます。
    プロパティ]ダイアログの[オンレポートテーブル]リストに追加されます。
  9. 「オブジェクトの詳細プロパティ」ダイアログで「OK」をクリックします。
    1つ目のMCUとオブジェクト、オブジェクトと2つ目のMCUが青い線で結ばれます。矢印はリンクの方向を示しています。

Create a Target Link or Object Link To or From an Icon In a Group

グループの作成については、「アイコンのグループ化と解除」(P.24)で説明しています。
グループ内のアイコンにターゲットリンクやオブジェクトリンクを作成するには、このトピックの以下の手順のダイアログメソッドを使用します。
を使用してください。

  • MCU 基本プロパティダイアログを使用したターゲットリンクの作成
  • MCU基本プロパティダイアログを使用したオブジェクトリンクの作成
    上記の手順を使用することで、グループを現在の作業グループにする必要がなくなります。
    グループ (pg. 25) にする必要がありません。必要なのは、リンクしたいアイコンのIDのみです。