やはりBlenderよりMAYAが人気のようです!

Exporteの事を忘れては行けませ、新しい拡張ツールは使用しない!事が重要です

皆さん絶体にシンプル・イズ・ベストなんです、ましてや販売を考えているならば。なおさら重要な事なんですです。私のはMAYA 2011です!、が何ら問題は無い!日本語メニュ-は使わない様に貴方に忠告します。

一人で作業している為なかなか進まず、ご迷惑お掛けしています、すいません!!やりたい事が多すぎて困りものです!

もう少しで販売を始めます残り、銃の搭載とワイア-です

レンダ-レイヤとパスラインを作り込む

最初はアンビエント.ライトを配置します。

レンダ-レイヤ-を作り、その中にアンビエント.ライトも組み込みます。右の画面をご覧ください!レイヤ-が追加されています。

レンダ-リ・ファレンスからこのOBJを組み込みます。

アンビエント.ライトが有る事が確認できます。

レンダリングの画像です。

背景が黒色なのは合成される個所のが前提なので黒色の背景が基本です。私の構成ではリファレンス・エデイタ-を多用しているからこその大きな利点です。この段階でも多数のレンダリング方法が有りますが今回はパス・ラインを使って見ましょう!静止画像がどの様に変わるのでしょうか?そもそも皆さんには理解できないとと思います?何故ならば私がそうでしたからです。現在は真上からの光源が届いています。光の強度は適当です。